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Éveil est un concept de jeu pour les enfants atteints de troubles du language oral. L'application apprends aux enfants des gestes manuels pour les aider à prononcer des mots. Éveil a servi d'outil de recherche pour l'étude d'Amélie Rochet Capellan et Marion Dohen, chercheuses en sciences cognitives au CNRS. Pendant le jeu, les joueurs sont amenés à suivre les instructions du magicien Magus. Celui-ci leur enseigne des gestes magiques permettant de réveiller d'étranges créatures. Le projet à été alimenté par une étude comportementale des enfants trisomiques (aussi soumis à des troubles du language oral) afin d'adapter le jeu à leurs besoins et leur rythme d'apprentissage.

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Compétences utilisées : Recherche, étude utilisateur, game design, story-boarding, prototypage et itération, illustration, développement (Processing).

Logiciels utilisés : Arduino, Leapmotion, Illustrator, Photoshop, Flash, Processing 2, Audacity.

Durée : 3 mois.

Date : 2014.





Méthodologie



La création de personae a permis de mettre en lumière les besoins spécifiques des enfants trisomiques, atteints de troubles du language oral.

À partir des besoins évoqués, j'ai imaginé des principes ludiques et des mécaniques de jeu pouvant les aider à apprendre facilement des gestes et à mieux assimiler des informations (e.g. l'utilisation d'objets tangibles).

Les différentes mécaniques de jeu on été explorées à travers différentes pistes de jeux et d'user case.

J'ai exploité la piste qui me semblait la plus pertinente par rapport aux besoins des chercheuses en sciences cognitives et j'ai pu faire tester le prototype par un enfant pour identifier les problèmes éventuel dans le concept.